FMUSER безжично предаване на видео и аудио по-лесно!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> африкаанс
sq.fmuser.org -> албански
ar.fmuser.org -> арабски
hy.fmuser.org -> Арменски
az.fmuser.org -> азербайджански
eu.fmuser.org -> баски
be.fmuser.org -> белоруски
bg.fmuser.org -> Български
ca.fmuser.org -> каталунски
zh-CN.fmuser.org -> китайски (опростен)
zh-TW.fmuser.org -> Китайски (традиционен)
hr.fmuser.org -> хърватски
cs.fmuser.org -> чешки
da.fmuser.org -> датски
nl.fmuser.org -> Холандски
et.fmuser.org -> естонски
tl.fmuser.org -> филипински
fi.fmuser.org -> финландски
fr.fmuser.org -> Френски
gl.fmuser.org -> галисийски
ka.fmuser.org -> грузински
de.fmuser.org -> немски
el.fmuser.org -> Гръцки
ht.fmuser.org -> хаитянски креолски
iw.fmuser.org -> иврит
hi.fmuser.org -> хинди
hu.fmuser.org -> Унгарски
is.fmuser.org -> исландски
id.fmuser.org -> индонезийски
ga.fmuser.org -> ирландски
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> японски
ko.fmuser.org -> корейски
lv.fmuser.org -> латвийски
lt.fmuser.org -> Литовски
mk.fmuser.org -> македонски
ms.fmuser.org -> малайски
mt.fmuser.org -> Малтийски
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> персийски
pl.fmuser.org -> полски
pt.fmuser.org -> португалски
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> руски
sr.fmuser.org -> сръбски
sk.fmuser.org -> словашки
sl.fmuser.org -> Словенски
es.fmuser.org -> испански
sw.fmuser.org -> суахили
sv.fmuser.org -> шведски
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> турски
uk.fmuser.org -> украински
ur.fmuser.org -> урду
vi.fmuser.org -> Виетнамски
cy.fmuser.org -> уелски
yi.fmuser.org -> Идиш
С популяризирането на Интернет нараства търсенето за използване на мрежата за предаване на аудио и видео сигнали. След като радиото, телевизията и други медии излязат онлайн, всички те се надяват да пуснат свои собствени аудио и видео програми чрез Интернет. Въпреки това обемът на файловете за съхранение на аудио и видео обикновено е много голям. Когато честотната лента на мрежата е все още много ограничена, главоболието е прекарването на десетки минути или дори повече в очакване на предаването на аудио и видео файл. Появата на стрийминг медийна технология до известна степен подобри трудността на предаването на аудио и видео в Интернет. Технологията за стрийминг медии произхожда от Съединените щати, а приложението на стрийминг медии в Съединените щати е често срещано явление. Например стартирането на продукти на HP и обучението на търговския персонал се провеждат с онлайн видео. За разлика от традиционните методи за възпроизвеждане, стриймингът на медиите не изтегля целия файл преди възпроизвеждане, а само кешира част от съдържанието, така че данните за поточно предаване се предават и възпроизвеждат по време на стрийминг, което спестява времето за изчакване на изтегляне и място за съхранение. Мрежовата телевизия възникна чрез комбиниране на характеристиките на технологията за стрийминг медия. Той може да се адаптира добре към тенденцията за бързо развитие на мрежата и да използва пълноценно и ефективно мрежовите ресурси. Следователно развитието на интернет телевизията е неделимо от поточната медийна технология. Тази статия се фокусира върху приложението и развитието на интернет телевизия, базирана на технология за поточно предаване на медии.
1 Потокова медийна технология
1.1 Принципът на стрийминг медийната технология
Стрийминг медиите се наричат още стрийминг медии. Той се отнася до фирми, които използват сървър за доставка на видео, за да изпращат програми като пакети данни и да ги доставят в мрежата. След като потребителят декомпресира данните през устройството за декомпресия, програмата ще се покаже както преди предаването. Поредица от свързани пакети в този процес се нарича "поток". Потоковите медии всъщност се отнасят до нов метод за доставка на медии, а не до нов носител. След пълното прилагане на технологията за стрийминг медия, хората могат директно да въвеждат глас в онлайн чат; ако искате да видите лицето и изражението на другия, стига и двете страни да имат камера; ако видите интересуващия продукт в интернет, щракнете върху него, ще изскочат обяснителното видео и стокови видеоклипове; ще се появят и по-реалистични видео новини.
Ако разглеждате прехвърлянето на файлове като процес на получаване на вода, предишният метод на прехвърляне е като правило за потребителите. Трябва да изчакате, докато кофа с вода се напълни, преди да можете да я използвате. Това време на изчакване се влияе естествено от размера на водния поток и кофата. Размерът на въздействието. Методът за стрийминг е да отворите крана и да изчакате известно време и водата ще тече непрекъснато и може да се използва по всяко време. Следователно, независимо от размера на водния поток или размера на кофата, потребителят може да го направи. Използвайте вода по всяко време. В този смисъл терминът стрийминг медия е много ярък.
Изпълнението на поточно предаване изисква кеширане. Тъй като Интернет използва предаването на пакети като основа за периодично асинхронно предаване, за A / V източник в реално време или съхранен A / V файл, те трябва да бъдат разделени на много пакети по време на предаването. Тъй като мрежата се променя динамично, всеки пакет е избран. Маршрутът може да е различен, така че закъснението за достигане до клиента също е различно и дори първият пакет данни може да пристигне по-късно. Поради тази причина се използва кеш система за компенсиране на ефектите от забавяне и трептене и за осигуряване на правилната последователност на пакетите данни, така че мултимедийните данни да могат да се извеждат непрекъснато и възпроизвеждането няма да бъде на пауза поради временна мрежа задръствания. Като цяло необходимият капацитет на кеша не е голям, тъй като кешът използва кръгова свързана структура на списъка за съхраняване на данни: чрез изхвърляне на възпроизведеното съдържание потокът може да използва свободното пространство на кеша за кеширане на последващото неиграно съдържание. Реализирането на стрийминг изисква подходящ протокол за предаване. Тъй като TCP изисква повече режийни разходи, той не е подходящ за предаване на данни в реално време. В схемата за изпълнение на поточно предаване HTTP / TCP обикновено се използва за предаване на контролна информация, докато RTP / UDP се използва за предаване на звукови данни в реално време. Процесът на поточно предаване обикновено е следният: След като потребителят избере услуга за поточно предаване, уеб браузърът и уеб сървърът използват HTTP / TCP за обмен на информация за контрол, така че данните в реално време, които трябва да бъдат предадени, могат да бъдат извлечени от оригиналната информация; след това клиентът Уеб браузърът на машината стартира програмата A / VHelper и използва HTTP за извличане на съответните параметри от уеб сървъра, за да инициализира помощната програма. Тези параметри могат да включват информация за директория, тип A / V кодиране на данни или адрес на сървър, свързан с A / V извличане.
Трябва да се отбележи, че при поточно предаване се използват два различни комуникационни протокола, RTP / UDP и RTSP / TCP, за установяване на контакт с A / V сървъра, за да се пренасочи изходът на сървъра към различен от стартиращ A / V. Адресът на местоназначението на клиента, където се намира програмата Helper. Реализирането на поточно предаване обикновено изисква специален сървър и плейър.
1.2 Процесът на реализация на стрийминг медийната технология
Системата за стрийминг медия включва следните пет аспекта:
(1) Инструменти за кодиране: използва се за създаване, улавяне и редактиране на мултимедийни данни, за да се формира стрийминг медиен формат.
(2) Поточно предаване на мултимедийни данни.
(3) Сървър: Съхранявайте и контролирайте поточни медийни данни.
(4) Мрежа: Мрежа, подходяща за мултимедийни протоколи за предаване и дори протоколи за предаване в реално време.
(5) Плейър: За да може клиентът да разглежда поточни медийни файлове.
Някои от тези пет части се изискват от уебсайта, други се изискват от клиента, а различни стандарти и решения за стрийминг медии в различни компании ще бъдат различни в някои отношения.
Когато използвате поточна медийна технология, аудио и видео файловете трябва да приемат съответните формати, а файловете от различни формати трябва да се възпроизвеждат с различен софтуер на плейъра. Така нареченият „ключ отваря ключалка“. Понастоящем има три основни „жанра“ на аудио и видео файлове, използващи поточна медийна технология, а именно RealMedia от RealNetworks, Windows Media от Microsoft и QITIckTIme от Apple.
Според метода на подаване на съдържание, стрийминг медиите могат да бъдат разделени на два вида: излъчване на мултимедия на живо (т.е. излъчване в мрежата) и архивирани видео и аудио, които са достъпни от потребителите при поискване. Независимо от вида на стрийминг медиите, е необходим определен процес от заснемането на оригиналния кадър до възпроизвеждането на медийното съдържание. Следното взема RealMedia като пример, за да илюстрира процеса на създаване, предаване и използване на поточна медия:
(1) Използвайте устройство за видеозаснемане, за да запишете събитието.
(2) Редактирайте придобитото съдържание и след това използвайте хардуер и софтуер за редактиране на видео, за да го обработите цифрово.
(3) Дигитализираното видео и аудио съдържание се кодира в стрийминг медиен формат.
(4) Мултимедийните файлове или потоците от данни на живо се записват на хост компютъра, където е инсталиран софтуерът за поточен медиен сървър.
(5) Потребителят щраква върху уеб страницата, за да поиска видеопоток или достъп до базата данни със съдържанието на потока.
(6) Сървърът-хост изпраща цифрово съдържание на крайния потребител чрез мрежата.
(7) Крайният потребител използва програмата за възпроизвеждане, която показва мултимедийното съдържание на работния плот или мобилния терминал, за да възпроизвежда и гледа.
Тъй като технологията за поточно предаване на медии е пробила ограничението на мрежовата честотна лента до предаване на мултимедийна информация до известна степен, тя се използва широко в онлайн излъчване на живо, онлайн реклама, видео при поискване, дистанционно обучение, телемедицина, видеоконференции, корпоративно обучение, поле за електронна търговия и др.
|
Въведете имейл, за да получите изненада
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> африкаанс
sq.fmuser.org -> албански
ar.fmuser.org -> арабски
hy.fmuser.org -> Арменски
az.fmuser.org -> азербайджански
eu.fmuser.org -> баски
be.fmuser.org -> белоруски
bg.fmuser.org -> Български
ca.fmuser.org -> каталунски
zh-CN.fmuser.org -> китайски (опростен)
zh-TW.fmuser.org -> Китайски (традиционен)
hr.fmuser.org -> хърватски
cs.fmuser.org -> чешки
da.fmuser.org -> датски
nl.fmuser.org -> Холандски
et.fmuser.org -> естонски
tl.fmuser.org -> филипински
fi.fmuser.org -> финландски
fr.fmuser.org -> Френски
gl.fmuser.org -> галисийски
ka.fmuser.org -> грузински
de.fmuser.org -> немски
el.fmuser.org -> Гръцки
ht.fmuser.org -> хаитянски креолски
iw.fmuser.org -> иврит
hi.fmuser.org -> хинди
hu.fmuser.org -> Унгарски
is.fmuser.org -> исландски
id.fmuser.org -> индонезийски
ga.fmuser.org -> ирландски
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> японски
ko.fmuser.org -> корейски
lv.fmuser.org -> латвийски
lt.fmuser.org -> Литовски
mk.fmuser.org -> македонски
ms.fmuser.org -> малайски
mt.fmuser.org -> Малтийски
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> персийски
pl.fmuser.org -> полски
pt.fmuser.org -> португалски
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> руски
sr.fmuser.org -> сръбски
sk.fmuser.org -> словашки
sl.fmuser.org -> Словенски
es.fmuser.org -> испански
sw.fmuser.org -> суахили
sv.fmuser.org -> шведски
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> турски
uk.fmuser.org -> украински
ur.fmuser.org -> урду
vi.fmuser.org -> Виетнамски
cy.fmuser.org -> уелски
yi.fmuser.org -> Идиш
FMUSER безжично предаване на видео и аудио по-лесно!
Контакти
Адрес
No.305 Стая HuiLan Сграда No.273 Huanpu Road Гуанджоу Китай 510620
Категории
Бюлетин