FMUSER безжично предаване на видео и аудио по-лесно!

[имейл защитен] WhatsApp + 8618078869184
Език

    Концепцията и принципът на LCD

     

    LCD течнокристалният дисплей е съкращението на Liquid Crystal Display. Структурата на LCD е да постави течни кристали в две успоредни парчета стъкло. Между двете парчета стъкло има много малки вертикални и хоризонтални проводници. Кристалните молекули с формата на пръчки се контролират от това дали се прилага електричество или не. Променете посоката и пречупете светлината, за да създадете картина. Много по -добре от CRT, но цената е по -скъпа.

     

    1. Въведение в LCD
      
    LCD проекторът с течни кристали е продукт на комбинацията от дисплейна технология с течни кристали и технология за проектиране. Той използва електрооптичния ефект на течните кристали, за да контролира пропускането и отразяването на течнокристалната клетка чрез верига за производство на различни нива на сивото и до 16.7 милиона цвята. Красиви изображения. Основното устройство за изобразяване на LCD проектор е панел с течни кристали. Силата на звука на LCD проектора зависи от размера на LCD панела. Колкото по -малък е LCD панелът, толкова по -малък е обемът на проектора.


      Според електрооптичния ефект течнокристалните материали могат да бъдат разделени на активни течни кристали и неактивни течни кристали. Сред тях активните течни кристали имат по -висока пропускливост на светлината и контролируемост. Панелът с течни кристали използва активен течен кристал и хората могат да контролират яркостта и цвета на панела с течни кристали чрез съответната система за управление. Подобно на дисплеите с течни кристали, LCD проекторите използват усукани нематични течни кристали. Източникът на светлина на LCD проектора е специална крушка с висока мощност и светлинната енергия е много по-висока от тази на CRT проектор, който използва флуоресцентна светлина. Следователно яркостта и наситеността на цветовете на LCD проектора са по -високи от тези на CRT проектора. Пикселът на LCD проектора е течнокристалният блок на LCD панела. След като LCD панелът бъде избран, разделителната способност се определя основно. Следователно LCD проекторът има по -лоша функция за регулиране на разделителната способност от CRT проектора.


       LCD проекторите могат да бъдат разделени на единични и три чипове според броя на вътрешните LCD панели. Повечето съвременни LCD проектори използват LCD панели с 3 чипа. LCD проекторът с три чипа използва три панела с течни кристали в червено, зелено и синьо като контролен слой на червената, зелената и синята светлина съответно. Бялата светлина, излъчвана от източника на светлина, преминава през групата на лещите и след това се сближава с дихроидната огледална група. Червената светлина първо се отделя и проектира върху червения панел от течни кристали. Информацията за изображението, изразена чрез прозрачност под "записа" на панела с течни кристали, се проектира в изображението. Информация за червена светлина. Зелената светлина се проектира върху зеления панел от течни кристали, за да образува информация за зелената светлина в изображението. По същия начин синята светлина преминава през синия панел от течни кристали, за да генерира информация за синята светлина в изображението. Трите цвята светлина се сближават в призмата и се проектират от прожекционната леща. На прожекционния екран се формира пълноцветно изображение. LCD проекторите с три чипа имат по-високо качество на изображението и по-висока яркост от LCD проекторите с един чип. LCD проекторите са с малки размери, леко тегло, прости в производствения процес, с висока яркост и контраст и умерена резолюция. Пазарният дял на LCD проекторите сега представлява повече от 70% от общия пазарен дял, което е настоящият пазарен дял Най -високият и най -широко използваният проектор.

     

    2. Основните технически параметри на LCD


      1) Контраст
    Контролните интегрални схеми, филтрите и ориентационните филми, използвани при производството на LCD, са свързани с контраста на панела. За обикновените потребители съотношението на контраст от 350: 1 е достатъчно, но такова ниво на контраст в професионалната област не може да бъде удовлетворено. Нуждите на потребителите. В сравнение с CRT мониторите лесно достигат контрастно съотношение 500: 1 или дори по -високо. Само LCD мониторите от висок клас могат да постигнат това ниво. Тъй като контрастът е трудно да се измери точно с инструмента, по -добре е да го видите сами, когато избирате.
    Съвет: Контрастът е много важен. Може да се каже, че изборът на LCD е по -важен показател от светлите петна. Когато разберете, че вашите клиенти купуват LCD дисплеи за забавление и гледане на DVD, можете да подчертаете, че контрастът е по -важен от липсата на мъртви пиксели. Ние Когато гледаме стрийминг медии, яркостта на източника обикновено не е голяма, но за да се види контрастът на светло и тъмно в сцената с персонажи и промяната на текстурата от сива към черна коса, е необходимо да се разчита на нивото на контраста да покажа. VG и VX на ViewSonic винаги са подчертавали контрастния индекс. VG910S има съотношение на контраст 1000: 1. Тествахме това с графична карта с две глави от Samsung по онова време и LCD на Samsung беше очевидно по-нисък. Можете да опитате, ако се интересувате. В теста на 256 нива на сивата скала в тестовия софтуер, повече малки сиви решетки могат да се видят ясно, когато гледате нагоре, което означава, че контрастът е по-добър!


      2) Яркост
       LCD е вещество между твърдо и течно. Той не може да излъчва светлина сам по себе си и изисква допълнителни източници на светлина. Следователно броят на лампите е свързан с яркостта на дисплея с течни кристали. Най -ранните дисплеи с течни кристали имаха само две горни и долни лампи. Досега най-ниският от популярния тип е четири лампи, а най-високият е шест лампи. Дизайнът с четири лампи е разделен на три типа поставяне: единият е, че има лампа от всяка от четирите страни, но недостатъкът е, че в средата ще има тъмни сенки. Решението е да подредите четирите лампи отгоре надолу. Последната е формата за поставяне под формата на "U", която всъщност представлява две лампи за лампи, произведени от две прикрити лампи. Дизайнът с шест лампи всъщност използва три лампи. Производителят огъва и трите лампи във "U" форма и след това ги поставя паралелно, за да постигне ефекта на шест лампи.
    Съвет: Яркостта също е по -важен индикатор. Колкото по -ярък е LCD, толкова по -ярък е LCD, той ще се откроява от редица LCD стени. Технологията за подчертаване, която често виждаме в CRT (ViewSonic се нарича подчертаване, Philips се нарича дисплей Bright, BenQ се нарича Rui Cai) е да увеличи тока на тръбата на сенчестата маска, за да бомбардира фосфора, за да произведе по -ярък ефект. По принцип такава технология се търгува за сметка на качеството на изображението и живота на дисплея. Всички използват това. Продуктите от този вид технологии са ярки в състояние по подразбиране, винаги трябва да натиснете бутон, за да внедрите, натиснете 3X ярко, за да играете играта; натиснете отново, за да промените на 5X ярко, за да гледате видео диска, той го гледа и той се замъглява. За да прочетете текста, трябва да се върнете към нормалния текстов режим. Този дизайн всъщност ви пречи да често подчертавате. Принципът на яркостта на LCD дисплея е различен от CRT, те се реализират от яркостта на тръбата за подсветка зад панела. Следователно лампата трябва да бъде проектирана повече, така че светлината да бъде еднаква. В първите дни, когато продавах LCD, казах на другите, че има три LCD, така че беше доста страхотно. Но по това време Chi Mei CRV излезе с технология с шест лампи. Всъщност трите тръби бяха огънати във "U" форма. Така наречената шестица; такъв дизайн с шест лампи, плюс силната луминесценция на самата лампа, панелът е много ярък, такава представителна работа е представена от VA712 във ViewSonic; но всички ярки панели ще имат фатална травма, Екранът ще пропусне светлина, този термин рядко се споменава от обикновените хора, редакторът лично смята, че е много важен, изтичането на светлина означава, че под напълно черен екран течният кристал не е черен , но белезникав и сив. Следователно, добрият LCD дисплей не трябва да подчертава сляпо яркостта, а да набляга повече на контраста. Сериите VP и VG на ViewSonic са продукти, които не подчертават яркостта, а контраста!

     

    3) Време за реакция на сигнала
       Времето за реакция се отнася до скоростта на реакция на дисплея с течни кристали към входния сигнал, тоест времето за реакция на течния кристал от тъмно до ярко или от ярко до тъмно, обикновено в милисекунди (ms). За да стане ясно това, трябва да започнем с възприятието на човешкото око за динамични образи. В човешкото око има явление на „визуален остатък“, а високоскоростната филмова картина ще създаде краткосрочно впечатление в човешкия мозък. Анимациите, филмите и други съвременни игри са приложили принципа на визуалния остатък, позволявайки поредица от постепенни изображения да се показват в бърза последователност пред хората, образувайки динамични изображения. Приемливата скорост на показване на картината обикновено е 24 кадъра в секунда, което е началото на скоростта на възпроизвеждане на филма от 24 кадъра в секунда. Ако скоростта на дисплея е по -ниска от този стандарт, хората очевидно ще почувстват паузата на картината и дискомфорта. Изчислено според този индекс, времето за показване на всяка снимка трябва да бъде по -малко от 40 ms. По този начин за дисплея с течни кристали времето за реакция от 40 ms се превръща в пречка, а дисплеят под 40 ms ще има очевидно трептене на картината, което кара хората да се чувстват замаяни. Ако искате екранът на изображението да достигне нивото на трептене, най-добре е да постигнете скорост от 60 кадъра в секунда.


       Използвах много проста формула, за да изчисля броя на кадрите в секунда при съответното време за реакция, както следва:
       Време за реакция 30ms = 1/0.030 = приблизително 33 кадъра в секунда
       Време за реакция 25ms = 1/0.025 = приблизително 40 кадъра в секунда
       Време за отговор 16ms = 1/0.016 = приблизително 63 кадъра картини, показвани в секунда
       Време за отговор 12ms = 1/0.012 = приблизително 83 кадъра картини, показвани в секунда
       Време за реакция 8ms = 1/0.008 = приблизително 125 кадъра в секунда
       Време за реакция 4ms = 1/0.004 = приблизително 250 кадъра в секунда
       Време за реакция 3ms = 1/0.003 = приблизително показване на 333 кадъра в секунда
       Време за реакция 2ms = 1/0.002 = приблизително 500 кадъра в секунда
       Време за реакция 1ms = 1/0.001 = приблизително 1000 кадъра в секунда


       Съвет: Чрез горното съдържание ние разбираме връзката между времето за реакция и броя на кадрите. От това времето за реакция е възможно най -кратко. По това време, когато пазарът на LCD дисплеи за първи път стартира, най -ниският приемлив диапазон на време за реакция беше 35 ms, основно продукти, представени от EIZO. По -късно серията FP на BenQ беше пусната до 25ms. От 33 кадъра до 40 кадъра, той е по принцип неоткриваем. Наистина е качествено. Промяната е 16MS, показваща 63 кадъра в секунда, за да отговори на изискванията на филмите и общите игри, така че досега 16MS не е остаряла. С подобряването на панелната технология BenQ и ViewSonic започнаха битка за скорост, а ViewSonic започна от 8MS, 4 милисекунди бяха освободени до 1MS, може да се каже, че 1MS е последният спор за скоростта на LCD. За ентусиастите на игрите 1MS по -бързо означава, че стрелбата на CS ще бъде по -точна, поне психологически, такива клиенти трябва да препоръчат VX серията монитори. Но когато продавате, трябва да обърнете внимание на разликата между отговорите в сиво и пълноцветен текст на отговора. Понякога 8MS в сив мащаб и пълноцветен 5MS означават едно и също нещо, точно както преди, когато продавахме CRT, казахме, че стъпката на точката е .28, LG просто трябва да кажа, че е .21, но хоризонталната стъпка на точката се игнорира. Всъщност двете страни говорят за едно и също нещо. Наскоро LG излезе с острота 1600: 1. Това също е концептуален шум и всеки го използва. Кои са основно екраните? Как само LG може да направи 1600: 1 и всички да останат на ниво 450: 1? Що се отнася до потребителите, значението на остротата и контраста е ясно обозначено. Това е като PR стойността на AMD, която няма реално значение.


      4) ъгъл на видимост
       Ъгълът на видимост на LCD е главоболие. Когато подсветката преминава през поляризатора, течния кристал и ориентационния слой, изходната светлина става насочена. С други думи, по -голямата част от светлината се излъчва вертикално от екрана, така че при гледане на LCD от по -голям ъгъл, оригиналният цвят не може да се види и дори цялото бяло или цялото черно може да се види само. За да разрешат този проблем, производителите също започнаха да разработват широкоъгълна технология. Досега има още три популярни технологии: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) и MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      Технологията TN+FILM е да се добави слой от филм за компенсиране с широк ъгъл на гледане на оригиналната основа. Този слой компенсационен филм може да увеличи ъгъла на видимост до около 150 градуса, което е прост и лесен метод и се използва широко в дисплеите с течни кристали. Тази технология обаче не може да подобри производителността като контраст и време за реакция. Може би за производителите TN+FILM не е най-доброто решение, но наистина е най-евтиното решение, така че повечето тайвански производители използват този метод за изграждане на 15-инчов LCD дисплей.


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) технология, за която се твърди, че е в състояние да прави, нагоре, надолу, наляво и надясно ъгли на видимост до 170 градуса. Въпреки че технологията IPS увеличава ъгъла на видимост, използването на два електрода за задвижване на молекулите на течните кристали изисква по -голяма консумация на енергия, което ще увеличи консумацията на енергия на дисплея с течни кристали. В допълнение, фаталното е, че по този начин времето за реакция на кристалните молекули на дисплея с течни кристали за задвижване 32 ще бъде относително бавно.


       Технологията MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment), принципът е да се увеличат издатините, за да се образуват множество области за гледане. Молекулите на течните кристали не са разположени напълно вертикално, когато са статични. След подаване на напрежение, молекулите на течните кристали са подредени хоризонтално, така че светлината да може да премине през слоевете. Технологията MVA увеличава зрителния ъгъл до повече от 160 градуса и осигурява по -кратко време за реакция от IPS и TN+FILM. Тази технология е разработена от Fujitsu и в момента Тайван Chi Mei (Chi Mei е дъщерно дружество на Chi Mei в континентален Китай) и Taiwan AUO са упълномощени да използват тази технология. VX2025WM на ViewSonic е представител на този тип панели. Хоризонталните и вертикалните ъгли на видимост са 175 градуса. По принцип няма сляпо петно ​​и също така обещава да няма светли петна. Ъгълът на видимост е разделен на паралелни и вертикални ъгли на видимост. Хоризонталният ъгъл се основава на течен кристал. Вертикалната ос е центърът, движещ се наляво и надясно, можете ясно да видите обхвата на ъгъла на изображението. Вертикалният ъгъл е центриран върху паралелната централна ос на дисплея, движещ се нагоре и надолу, ъгловият диапазон на изображението може да се види ясно. Ъгълът на видимост е в "градуси" като единица. Понастоящем най -често използваният формат за етикетиране е директно маркиране на общите хоризонтални и вертикални диапазони, като 150/120 градуса. Текущият минимален ъгъл на видимост е 120/100 градуса (хоризонтално/вертикално). Неприемливо е, ако е по -ниско от тази стойност и е по -добре да достигне 150/120 градуса.


       Съществува силна конкуренция между различните марки плоски екранни монитори на родния компютърен пазар и различни фирми искат да получат най-големия дял от плоския панел. И когато хората купуваха плоския екран у дома, както направиха, когато преместиха 15-инчови монитори. Не само трябва да попитаме: Какви са горещите точки на дисплеите от следващо поколение? Върхът на копието е насочен към LCD дисплея. Дисплеите с течни кристали имат предимствата на ясни и точни изображения, плосък дисплей, тънка дебелина, леко тегло, без радиация, ниска консумация на енергия и ниско работно напрежение.

     

     

    3. Класификация на LCD


       Съгласно различни методи за управление, дисплеите с течни кристали могат да бъдат разделени на LCD с пасивна матрица и LCD с активна матрица.

       Сегментен дисплей и матричен дисплей. Сегментните кодове са най -ранният и най -разпространен метод за показване, като калкулатори и електронни часовници. След въвеждането на MP3 е създадена матрична точка, като потребителски продукти от висок клас, като MP3, екрани на мобилни телефони и цифрови фоторамки.


      1) LCD с пасивна матрица е силно ограничен по отношение на яркостта и ъгъла на видимост, а скоростта на реакция също е бавна. Поради проблеми с качеството на изображението, такива дисплеи не са благоприятни за развитието на настолни дисплеи. Въпреки това, поради ниските разходи, някои дисплеи на пазара все още използват пасивни матрични LCD дисплеи. Пасивният матричен LCD може да бъде разделен на TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, усукан нематичен LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, супер усукан нематичен LCD) и DSTN-LCD (двуслоен STN-LCD, двуслоен Super Twisted Nematic LCD).


      2) LCD с активна матрица, който в момента се използва широко, се нарича още TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Дисплеите с течни кристали TFT имат вградени транзистори във всеки пиксел на картината, което може да направи яркостта по-ярка, цветовете по-богати и по-широката област на гледане. В сравнение с CRT дисплеите, технологията с плосък дисплей на LCD дисплеите има по -малко части, заема по -малко настолни компютри и консумира по -малко енергия, но CRT технологията е по -стабилна и зряла.

     

    4. Принципът на работа на LCD

     

    Отдавна знаем, че материята има три вида: твърда, течна и газова. Въпреки че подреждането на центроидите на течните молекули няма никаква закономерност, ако тези молекули са удължени (или плоски), тяхната молекулна ориентация може да бъде правилна. Така че можем да разделим течността на много форми. Течностите с неправилни молекулни посоки се наричат ​​течности директно, докато течностите с молекулни посоки се наричат ​​"течни кристали" или "течни кристали" за кратко. Продуктите с течни кристали не са ни непознати. Мобилните телефони и калкулаторите, които обикновено виждаме, са продукти от течни кристали. Течният кристал е открит от австрийския ботаник Райнцицер през 1888 г. Това е органично съединение с правилен молекулен ред между твърдо и течно. Като цяло най -често използваният тип течни кристали е нематичен течен кристал. Молекулната форма е тънък прът с дължина и ширина около 1nm ~ 10nm. Под действието на различни електрически токове и електрически полета, молекулите на течните кристали ще се въртят редовно на 90 градуса, за да се получи пропускане на светлина. Разликата, така че разликата между светло и тъмно възниква, когато захранването е ВКЛЮЧЕНО/ИЗКЛЮЧЕНО, и всеки пиксел се контролира според този принцип, за да образува желаното изображение.


      1) Принцип на работа на LCD с пасивна матрица


       Принципите на показване на TN-LCD, STN-LCD и
    DSTN-LCD са основно еднакви, разликата е, че ъгълът на усукване на молекулите на течните кристали е малко по-различен. Нека вземем типичен TN-LCD за пример, за да представим неговата структура и принцип на работа.


       В дисплея с течни кристали TN-LCD с дебелина по-малка от 1 см обикновено това е шперплат, направен от две големи стъклени основи с цветен филтър, филм за подравняване и т.н.? Две поляризиращи плочи са увити отвън, Те могат да определят максималния светлинен поток и производството на цвят. Цветният филтър е филтър, съставен от три цвята червено, зелено и синьо, които редовно се произвеждат върху голям стъклен субстрат. Всеки пиксел се състои от три цветни единици (или наречени подпиксели). Ако панелът има резолюция 1280 × 1024, той всъщност има 3840 × 1024 транзистори и подпиксели. Горният ляв ъгъл (сив правоъгълник) на всеки подпиксел е непрозрачен тънкослоен транзистор и цветният филтър може да произвежда трите основни цвята на RGB. Всеки междинен слой съдържа електроди и канали, образувани върху подравняващия филм, а горният и долният междинни слоеве са изпълнени с множество слоеве молекули от течни кристали (пространството с течни кристали е по-малко от 5 × 10-6 m). В същия слой, въпреки че положението на молекулите на течните кристали е неправилно, ориентацията на дългата ос е успоредна на поляризатора. От друга страна, между различните слоеве, дългата ос на молекулите на течните кристали непрекъснато се усуква на 90 градуса по равнината, успоредна на поляризатора. Сред тях ориентацията на дългата ос на двата слоя молекули от течни кристали в съседство с поляризиращата плоча е в съответствие с посоката на поляризация на съседната поляризираща плоча. Молекулите на течните кристали в близост до горния междинен слой са подредени по посока на горния жлеб, а молекулите на течните кристали в долния междинен слой са разположени по посока на долния жлеб. И накрая, той е опакован в кутия с течни кристали и свързан с IC драйвера, контролния IC и печатната платка.
    При нормални обстоятелства, когато светлината се облъчва отгоре надолу, обикновено само един ъгъл на светлина може да проникне през горната поляризираща плоча в жлеба на горния междинен слой и след това да премине през долната поляризираща плоча през преминаването на усуканото разположение от молекули на течни кристали. Формирайте пълен път на проникване на светлина. Междинният слой на дисплея с течни кристали е прикрепен с две поляризиращи плочи, а разположението и ъгълът на предаване на светлината на двете поляризиращи плочи са същите като разположението на жлебовете на горния и долния междинни слоеве. Когато към течнокристалния слой се приложи определено напрежение, поради влиянието на външното напрежение, течният кристал ще промени първоначалното си състояние и вече няма да бъде подреден по нормален начин, а ще стане изправено. Следователно светлината, преминаваща през течния кристал, ще бъде погълната от втория слой на поляризиращата плоча и цялата структура ще изглежда непрозрачна, което ще доведе до черен цвят на екрана на дисплея. Когато към слоя течни кристали не се приложи напрежение, течният кристал е в първоначалното си състояние и ще завърти посоката на падащата светлина с 90 градуса, така че падащата светлина от подсветката да може да премине през цялата структура, което води до бяло на дисплея. За да постигнете желания цвят за всеки отделен пиксел на панела, трябва да се използват множество лампи със студен катод като подсветка на дисплея.


      2) Принцип на работа на LCD с активна матрица


       Структурата на дисплея с течни кристали TFT-LCD е по същество същата като тази на дисплея с течни кристали TN-LCD, с изключение на това, че електродите на горния междинен слой на TN-LCD са променени на транзистори FET, а долният междинен слой се променя на общ електрод.


       Принципът на работа на TFT-LCD е различен от този на TN-LCD. Принципът на изобразяване на TFT-LCD дисплея с течни кристали е да се използва методът на "обратно" осветяване. Когато светлинният източник е облъчен, той първо прониква нагоре през долната поляризираща плоча и предава светлина с помощта на молекули от течни кристали. Тъй като горният и долният междинни електроди се променят на FET електроди и обикновени електроди, когато FET електродите са включени, подреждането на молекулите на течните кристали също ще се промени, а целта на дисплея се постига чрез екраниране и предаване на светлина. Но разликата е, че тъй като транзисторът на FET има капацитетен ефект и може да поддържа потенциално състояние, преди това прозрачните молекули на течни кристали ще останат в това състояние, докато FET електродът се активира следващия път, за да промени своето разположение.


    5. Технически параметри на LCD


      1) Видима област
       Размерът, посочен на LCD дисплея, е същият като действителния диапазон на екрана, който може да се използва. Например 15.1-инчов LCD монитор е приблизително равен на визуалния обхват на 17-инчов CRT екран.


      2) ъгъл на видимост
       Ъгълът на видимост на дисплея с течни кристали е симетричен, но не непременно нагоре и надолу. Например, когато падащата светлина от подсветката преминава през поляризатора, течния кристал и подравняващото фолио, изходната светлина има специфични характеристики на насоченост, тоест по -голямата част от светлината, излъчвана от екрана, има вертикална посока. Ако погледнем напълно бяла картина от много наклонен ъгъл, може да видим черно или цветово изкривяване. Най -общо казано ъгълът нагоре и надолу трябва да бъде по -малък или равен на левия и десния ъгъл. Ако ъгълът на гледане е 80 градуса наляво и надясно, това означава, че изображението на екрана може да се види ясно на позиция 80 градуса от нормалната линия на екрана. Въпреки това, тъй като хората имат различни диапазони на зрение, ако не стоите в най -добрия ъгъл на видимост, ще видите грешки в цвета и яркостта. Сега някои производители са разработили разнообразие от технологии с широк ъгъл на видимост, опитвайки се да подобрят характеристиките на ъгъла на видимост на дисплеите с течни кристали, като например: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM. Тези технологии могат да увеличат ъгъла на видимост на дисплеите с течни кристали до 160 градуса или повече.


      3) Стъпка на точката
       Често питаме за височината на точките на LCD монитора, но повечето хора не знаят как се получава тази стойност. Сега нека разберем как се получава. Например, зрителната площ на общ 14-инчов LCD е 285.7mm × 214.3mm, а максималната му разделителна способност е 1024 × 768, така че стъпката на точките е равна на: ширина на гледане/хоризонтални пиксели (или височина на гледане/вертикална) пиксели), тоест 285.7 мм/1024 = 0.279 мм (или 214.3 мм/768 = 0.279 мм).


      4) Цвят
      Важното при LCD е, разбира се, цветовото изражение. Знаем, че всеки цвят в природата се състои от три основни цвята: червен, зелен и син. LCD панелът се показва с 1024 × 768 пиксела, а цветът на всеки независим пиксел се контролира от трите основни цвята червено, зелено и синьо (R, G, B). LCD мониторите, произведени от повечето производители, имат 6 бита за всеки основен цвят (R, G, B), тоест 64 израза, така че всеки независим пиксел има 64 × 64 × 64 = 262144 цвята. Има и много производители, които използват т. Нар. FRC (Frame Rate Control) технология за изразяване на пълноцветни изображения по симулиран начин, тоест всеки основен цвят (R, G, B) може да достигне 8 бита, т.е. 256 израза. , Тогава всеки независим пиксел има до 256 × 256 × 256 = 16777216 цвята.


      5) Сравнителна стойност
      Стойността на контраста се определя като съотношението на максималната стойност на яркостта (пълно бяло), разделено на минималната стойност на яркостта (пълно черно). Стойността на контраста на CRT мониторите обикновено достига 500: 1, така че е много лесно да се представи наистина черна картина на CRT монитор. Това обаче не е много лесно за LCD. Източникът на подсветка, съставен от тръба със студен катоден лъч, трудно се превключва бързо, така че източникът на подсветка винаги е включен. За да се получи напълно черен екран, модулът с течни кристали трябва напълно да блокира светлината от подсветката. По отношение на физическите характеристики обаче тези компоненти не могат напълно да отговорят на това изискване и винаги ще има известно изтичане на светлина. Най -общо казано, приемливата стойност на контраста за човешкото око е около 250: 1.

     

    6) Стойност на яркостта
       Максималната яркост на дисплея с течни кристали обикновено се определя от тръба със студен катоден лъч (източник на подсветка), а стойността на яркостта обикновено е между 200 и 250 cd/m2. Яркостта на LCD монитора е леко ниска и екранът ще стане тъмен. Въпреки че е технически възможно да се постигне по -висока яркост, това не означава, че колкото по -висока е стойността на яркостта, толкова по -добре, защото дисплей с твърде висока яркост може да навреди на очите на зрителя.


    7) Време за реакция
      Времето за реакция се отнася до скоростта, с която всеки пиксел от дисплея с течни кристали реагира на входния сигнал. Разбира се, колкото по -малка е стойността, толкова по -добре. Ако времето за реакция е твърде дълго, възможно е дисплеят с течни кристали да има усещането за проследяване на сенки при показване на динамични изображения. Времето за реакция на общ дисплей с течни кристали е между 20 и 30 ms.

     

    6. Характеристики на LCD


      1) Ниско напрежение консумация на микро енергия
      2) Плоска структура
      3) Пасивен тип дисплей (без отблясъци, без дразнене на човешките очи, без умора на очите)
      4) Количеството информация на дисплея е голямо (тъй като пикселите могат да бъдат намалени)
      5) Лесен за оцветяване (може да се възпроизведе много точно на хроматограмата)
      6) Без електромагнитно излъчване (безопасно за човешкото тяло, благоприятстващо поверителността на информацията)
      7) Дълъг живот (устройството почти няма влошаване, така че има изключително дълъг живот, но подсветката на LCD дисплея има ограничен живот, но подсветката може да бъде заменена)


    7. Принципът на работа на LCD дисплея


       От гледна точка на структурата на дисплея с течни кристали, независимо дали е лаптоп или настолна система, използваният LCD дисплей е слоеста структура, съставена от различни части. LCD дисплеят се състои от две стъклени плочи с дебелина около 1 mm, разделени от еднакъв интервал от 5 μm, съдържащ течнокристален материал. Тъй като самият течнокристален материал не излъчва светлина, от двете страни на дисплея има тръби за лампи като източници на светлина, а на задната страна на дисплея с течни кристали има плоча за подсветка (или дори светлинна плоча) и отразяващ филм . Плаката за подсветка се състои от флуоресцентни материали. Може да излъчва светлина, основната му функция е да осигури еднакъв източник на фонова светлина.


       Светлината, излъчвана от плочата за подсветка, влиза в течнокристалния слой, съдържащ хиляди течни кристални капчици, след преминаване през първия поляризиращ филтърен слой. Всички капчици в слоя с течни кристали се съдържат в малка клетъчна структура и една или повече клетки представляват пиксел на екрана. Между стъклената плоча и течнокристалния материал има прозрачни електроди. Електродите са разделени на редове и колони. В пресечната точка на редовете и колоните състоянието на оптичното въртене на течния кристал се променя чрез промяна на напрежението. Материалът с течни кристали действа като малък светлинен клапан. Около течнокристалния материал са частта на управляващата верига и частта на задвижващата верига. Когато електродите в LCD дисплея генерират електрическо поле, молекулите на течните кристали ще бъдат усукани, така че светлината, преминаваща през
    груб, той редовно ще се пречупва и след това се филтрира от втория слой от филтърния слой и се показва на екрана.


       Технологията на дисплея с течни кристали също има слабости и технически пречки. В сравнение с CRT дисплеите има очевидни пропуски в яркостта, еднородността на картината, ъгъла на видимост и времето за реакция. Времето за реакция и ъгълът на гледане зависят от качеството на LCD панела, а еднаквостта на изображението има много общо с допълнителния оптичен модул.


       При дисплеите с течни кристали яркостта често е свързана с източника на светлина на задния панел. Колкото по -ярък е източникът на светлина на задната платка, яркостта на целия LCD дисплей съответно ще се увеличи. В ранните дисплеи с течни кристали, тъй като бяха използвани само две лампи със студен източник на светлина, това често причиняваше неравномерна яркост и други явления, а яркостта в същото време беше незадоволителна. Едва по -късното пускане на продукта с помощта на 4 тръби със източник на студена светлина имаше голямо подобрение.


      Времето за реакция на сигнала е забавянето на реакцията на течнокристалната клетка на дисплея с течни кристали. Всъщност това се отнася до времето, необходимо на клетката с течни кристали да се трансформира от едно състояние на молекулно подреждане в друго състояние на молекулно подреждане. Колкото по -малко е времето за реакция, толкова по -добре. Той отразява скоростта, с която всеки пиксел от дисплея с течни кристали реагира на входния сигнал, тоест на екрана Скоростта на преминаване от тъмно към светло или от светло към тъмно. Колкото по -кратко е времето за реакция, потребителят няма да усети плъзгането на следната сянка, когато гледа филма. Някои производители ще намалят концентрацията на проводящи йони в течния кристал, за да постигнат бърза реакция на сигнала, но наситеността на цветовете, яркостта и контрастът ще бъдат съответно намалени и дори ще се получи цветово отливане. По този начин времето за реакция на сигнала се увеличава, но за сметка на ефекта на дисплея на дисплея с течни кристали. Някои производители използват метода за добавяне на чип за управление на изхода на IC изображение към схемата на дисплея, за да обработят дисплея. IC чипът може да регулира времето за реакция на сигнала според честотата на сигнала на VGA изходната видеокарта. Тъй като физическите свойства на тялото с течни кристали не се променят, яркостта, контрастът и наситеността на цветовете не се влияят, а производствените разходи за този метод са относително високи.


       От горното може да се види, че качеството на панела с течни кристали не представлява изцяло качеството на дисплея с течни кристали. Без отлично сътрудничество на дисплея, без значение колко добър е панелът, не може да се направи дисплей с течни кристали с отлична производителност. С увеличаването на производството на LCD продукти и намаляването на разходите, дисплеите с течни кристали ще станат популярни в голям брой.


    8. Размер на LCD дисплея


      LCD е дисплеят с течни кристали (LCD, пълното име на дисплея с течни кристали) на индексните камери. Най -голямата разлика между цифров фотоапарат и традиционен фотоапарат е, че има екран, който ви позволява да разглеждате снимки във времето. Размерът на екрана на цифровия фотоапарат е размерът на екрана на цифровия фотоапарат, обикновено изразен в инчове. Като например: 1.8 инча, 2.5 инча и т.н. Най -големият дисплей в момента е 3.0 инча. Колкото по -голям е екранът на цифровия фотоапарат, от една страна, може да направи камерата по -красива, но от друга страна, колкото по -голям е екранът на дисплея, толкова по -голяма е консумацията на енергия от цифровия фотоапарат. Затова при избора на цифров фотоапарат размерът на дисплея също е важен показател, който не може да бъде пренебрегнат.
       се отнася до диагоналната дължина на LCD екрана, в инчове. За LCD номиналният размер е размерът на действителния екран, така че зоната за гледане на 15-инчов LCD е близка до 17-инчов плосък екран. Настоящите основни продукти са предимно 15-инчови и 17-инчови.

     

    9. Решението на нечестивия екран на LCD монитора
      
      Първият трик: Проверете дали връзката между монитора и графичната карта е разхлабена. Лошият контакт може да доведе до най -често срещаното явление под формата на „затрупване“ и „дюзи“.


       Вторият трик: Проверете дали графичната карта е овърклокната. Ако графичната карта е прекалено овърклок, обикновено ще се появят неправилни и прекъсващи се хоризонтални ивици. По това време обхватът на овърклок трябва да бъде съответно намален. Обърнете внимание, че първото нещо, което трябва да направите, е да намалите честотата на видеопаметта.


       Третият трик: проверете качеството на графичната карта. Ако има проблем с размазан екран след смяна на графичната карта и след като първият и вторият трик се провалят, трябва да проверите дали антиелектромагнитните смущения и качеството на екраниране на графичната карта преминават теста. Конкретният метод е: инсталирайте някои части, които могат да причинят електромагнитни смущения, доколкото е възможно от графичната карта (като твърдия диск) и след това вижте дали екранът изчезва. Ако се установи, че функцията за електромагнитно екраниране на графичната карта не е достатъчно добра, трябва да смените графичната карта или да направите свой собствен щит.


       Четвърти трик: Проверете дали разделителната способност или честотата на опресняване на монитора е настроена твърде високо. Разделителната способност на LCD мониторите обикновено е по -ниска от тази на CRT мониторите. Ако разделителната способност надвишава най -добрата резолюция, препоръчана от производителя, екранът може да се замъгли.


       Пети трик: Проверете дали е инсталиран несъвместим драйвер за графична карта. Тази ситуация обикновено е лесна за игнориране, тъй като скоростта на актуализиране на драйвера на графичната карта става все по -бърза (особено графичната карта NVIDIA), някои потребители винаги нямат търпение да инсталират най -новата версия на драйвера. Всъщност някои от най -новите драйвери са или тестови версии, или версии, оптимизирани за конкретна графична карта или игра. Използването на този тип драйвери понякога може да доведе до появата на екрани. Затова се препоръчва всеки да се опита да използва драйвера, сертифициран от Microsoft, за предпочитане драйвера, предоставен от производителя на графичната карта.


       Шести трик: Ако проблемът все още не може да бъде решен след използването на горните пет трика, това може да е качеството на дисплея. По това време, моля, сменете друг монитор за тестване.


       Приятелско напомняне: В днешно време производителите на дисплеи обикновено имат горещи линии за следпродажбено обслужване и много от тях са безплатни, така че всеки може да ги използва разумно. ^_^

     

     

     

     

    Избройте всички Въпрос

    прякор

    Имейл

    въпроси

    Нашата друг продукт:

    Професионален пакет оборудване за FM радиостанция

     



     

    Хотелско IPTV решение

     


      Въведете имейл, за да получите изненада

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> африкаанс
      sq.fmuser.org -> албански
      ar.fmuser.org -> арабски
      hy.fmuser.org -> Арменски
      az.fmuser.org -> азербайджански
      eu.fmuser.org -> баски
      be.fmuser.org -> белоруски
      bg.fmuser.org -> Български
      ca.fmuser.org -> каталунски
      zh-CN.fmuser.org -> китайски (опростен)
      zh-TW.fmuser.org -> Китайски (традиционен)
      hr.fmuser.org -> хърватски
      cs.fmuser.org -> чешки
      da.fmuser.org -> датски
      nl.fmuser.org -> Холандски
      et.fmuser.org -> естонски
      tl.fmuser.org -> филипински
      fi.fmuser.org -> финландски
      fr.fmuser.org -> Френски
      gl.fmuser.org -> галисийски
      ka.fmuser.org -> грузински
      de.fmuser.org -> немски
      el.fmuser.org -> Гръцки
      ht.fmuser.org -> хаитянски креолски
      iw.fmuser.org -> иврит
      hi.fmuser.org -> хинди
      hu.fmuser.org -> Унгарски
      is.fmuser.org -> исландски
      id.fmuser.org -> индонезийски
      ga.fmuser.org -> ирландски
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> японски
      ko.fmuser.org -> корейски
      lv.fmuser.org -> латвийски
      lt.fmuser.org -> Литовски
      mk.fmuser.org -> македонски
      ms.fmuser.org -> малайски
      mt.fmuser.org -> Малтийски
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> персийски
      pl.fmuser.org -> полски
      pt.fmuser.org -> португалски
      ro.fmuser.org -> Romanian
      ru.fmuser.org -> руски
      sr.fmuser.org -> сръбски
      sk.fmuser.org -> словашки
      sl.fmuser.org -> Словенски
      es.fmuser.org -> испански
      sw.fmuser.org -> суахили
      sv.fmuser.org -> шведски
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> турски
      uk.fmuser.org -> украински
      ur.fmuser.org -> урду
      vi.fmuser.org -> Виетнамски
      cy.fmuser.org -> уелски
      yi.fmuser.org -> Идиш

       
  •  

    FMUSER безжично предаване на видео и аудио по-лесно!

  • Контакти

    Адрес
    No.305 Стая HuiLan Сграда No.273 Huanpu Road Гуанджоу Китай 510620

    Мейл:
    [имейл защитен]

    Тел / WhatApps:
    +8618078869184

  • Категории

  • Бюлетин

    ПЪРВО ИЛИ ПЪЛНО ИМЕ

    E-mail

  • разтвор PayPal  Western UnionЦентралната банка на Китай
    Мейл:[имейл защитен]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Пиши си с мен
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Свържи се с нас