FMUSER безжично предаване на видео и аудио по-лесно!

[имейл защитен] WhatsApp + 8618078869184
Език

    MPEG-4 и H264 разлика, кодиране и приложение

     

     MPEG4 е технология за компресиране, подходяща за наблюдение
     
      MPEG4 е обявен през ноември 1998 г. Международният стандарт MPEG4, който първоначално се очакваше да бъде въведен в експлоатация през януари 1999 г., е не само за видео и аудио кодиране с определена битова скорост, но също така обръща повече внимание на интерактивността и гъвкавостта на мултимедийни системи. Експертите от експертната група MPEG работят усилено за формулирането на MPEG-4. Стандартът MPEG-4 се използва главно във видео телефони, видео имейли и електронни новини и др. Изискванията му за скорост на предаване са сравнително ниски, между 4800-64000bit / sec и разделителната способност е между 4800-64000bits / sec. Това е 176X144. MPEG-4 използва много тясна честотна лента, компресира и предава данни чрез технология за реконструкция на кадри, за да получи най-малко данни и да получи най-добро качество на изображението.


     
       В сравнение с MPEG-1 и MPEG-2, характеристиката на MPEG-4 е, че е по-подходяща за интерактивни AV услуги и дистанционно наблюдение. MPEG-4 е първият стандарт за динамично изображение, който ви променя от пасивен в активен (вече не просто гледате, позволява да се присъедините, т.е. интерактивен); друга негова характеристика е нейната всеобхватност; от източника MPEG-4 се опитва да смеси природни обекти с изкуствени обекти (в смисъл на визуални ефекти). Целта на дизайна на MPEG-4 също има по-широка адаптивност и мащабируемост. MPEG4 се опитва да постигне две цели:

       1. Мултимедийна комуникация с ниска битова скорост;
      2. Това е синтез на мултимедийни комуникации в множество индустрии.

     

      Според тази цел MPEG4 представя AV обекти (Audio / Visaul Objects), правейки възможно по-интерактивни операции. Разделителната способност на качеството на видеото на MPEG-4 е относително висока и скоростта на предаване на данни е относително ниска. Основната причина е, че MPEG-4 приема технологията ACE (Advanced Decoding Efficiency), която представлява набор от правила за алгоритъм на кодиране, използвани за първи път в MPEG-4. Целевата ориентация, свързана с ACE, може да позволи много ниски скорости на предаване на данни. В сравнение с MPEG-2, той може да спести 90% от пространството за съхранение. MPEG-4 може също така да бъде надграден широко в аудио и видео потоци. Когато видеото се промени между 5kb / s и 10Mb / s, аудио сигналът може да бъде обработен между 2kb / s и 24kb / s. Особено важно е да се подчертае, че стандартът MPEG-4 е обектно-ориентиран метод за компресиране. Това не е просто разделяне на изображението на някои блокове като MPEG-1 и MPEG-2, но според съдържанието на изображението, обектите (обекти, знаци, фон) Той е разделен за извършване на вътрешнокадрово и междукадрово кодиране и компресия и позволява гъвкаво разпределение на скоростите на кода между различни обекти. Повече байтове се разпределят на важни обекти и по-малко байтове се разпределят на вторични обекти. По този начин, коефициентът на компресия е значително подобрен, така че да може да постигне по-добри резултати при по-ниска скорост на кода. Обектно-ориентираният метод на компресия на MPEG-4 също прави функцията за откриване на изображението и точността по-отразени. Функцията за откриване на изображения позволява на системата за запис на видео с твърд диск да има по-добра функция за аларма за видео движение.


     
    Накратко, MPEG-4 е чисто нов стандарт за кодиране на видео с ниска скорост на предаване и високо съотношение на компресия. Скоростта на предаване е 4.8 ~ 64kbit / s и заема относително малко място за съхранение. Например за цветен екран с разделителна способност 352 × 288, Когато мястото, заето от всеки кадър, е 1.3KB, ако изберете 25 кадъра / секунда, ще са необходими 120KB на час, 10 часа на ден, 30 дни в месеца и 36 GB на канал на месец. Ако това са 8 канала, се изискват 288 GB, което очевидно е приемливо.

     

       В тази област има много видове технологии, но най-основните и най-широко използваните едновременно са MPEG1, MPEG2, MPEG4 и други технологии. MPEG1 е технология с високо съотношение на компресия, но по-лошо качество на изображението; докато технологията MPEG2 се фокусира основно върху качеството на изображението, а степента на компресия е малка, така че изисква голямо място за съхранение; Технологията MPEG4 е по-популярна технология в днешно време, като се използва тази технология. Тя спестява място, има високо качество на изображението и не изисква висока честотна лента на мрежата. За разлика от тях, технологията MPEG4 е сравнително популярна в Китай и също е призната от експерти в бранша.


     
      Според въведението, тъй като стандартът MPEG4 използва телефонни линии като предавателна среда, декодерите могат да бъдат конфигурирани на място в съответствие с различните изисквания на приложението. Разликата между него и метода за компресиране на кодиране, базиран на специален хардуер, е, че системата за кодиране е отворена и могат да се добавят нови и ефективни алгоритмични модули по всяко време. MPEG4 коригира метода на компресия в съответствие с пространствените и времеви характеристики на изображението, така че да се получи по-голямо съотношение на компресия, по-нисък поток на компресия и по-добро качество на изображението от MPEG1. Целите му за приложение са за теснолентово предаване, висококачествена компресия, интерактивни операции и изрази, които интегрират природни обекти с изкуствени обекти, като същевременно подчертават особено широката адаптивност и мащабируемост. Следователно MPEG4 се основава на характеристиките на описанието на сцената и ориентирания към честотната лента дизайн, което го прави много подходящ за областта на видеонаблюдението, което се отразява главно в следните аспекти:


      1. Мястото за съхранение е спестено - мястото, необходимо за приемане на MPEG4, е 1/10 от това на MPEG1 или M-JPEG. Освен това, тъй като MPEG4 може автоматично да регулира метода на компресия според промените в сцената, той може да гарантира, че качеството на изображението няма да бъде влошено за неподвижни изображения, общи спортни сцени и сцени с интензивна активност. Това е по-ефективен метод за видео кодиране.

      2. Високо качество на изображението - Най-високата разделителна способност на MPEG4 е 720x576, което е близко до ефекта на картината на DVD. MPEG4, базиран на режима на AV компресия, определя, че може да гарантира добра дефиниция на движещи се обекти и качеството на времето / времето / изображението е регулируемо.

            3. Изискването за честотна лента на мрежовото предаване не е високо - тъй като степента на компресия на MPEG4 е повече от 10 пъти тази на MPEG1 и M-JPEG със същото качество, честотната лента, заета по време на мрежово предаване, е само около 1/10 от тази на MPEG1 и M-JPEG със същото качество. . При същите изисквания за качество на изображението MPEG4 се нуждае само от по-тясна честотна лента.

    ====================
    Технически акценти на новия стандарт за видео кодиране H.264

      Резюме:

      За практически приложения препоръката H.264, формулирана съвместно от двете големи международни организации по стандартизация, ISO / IEC и ITU-T, е ново развитие в технологията за видео кодиране. Той има своите уникални характеристики в многорежимната оценка на движението, цялостно преобразуване, унифицирано кодиране на VLC символи и синтаксис на слоево кодиране. Следователно алгоритъмът H.264 има висока ефективност на кодиране и перспективите за неговото приложение трябва да бъдат очевидни.
     

     

       Ключови думи: видео кодиране на комуникация на изображения JVT

       От 1980-те години насам, въвеждането на две основни серии от международни стандарти за кодиране на видео, MPEG-x, формулирани от ISO / IEC и H.26x, формулирани от ITU-T, откри нова ера на приложения за видео комуникация и съхранение. От препоръките за кодиране на видео H.261 до H.262 / 3, MPEG-1/2/4 и т.н., има обща цел, която постоянно се преследва, т.е. да се получи възможно най-много при възможно най-ниската битова скорост (или капацитет за съхранение). Добро качество на изображението. Освен това, тъй като търсенето на пазара за предаване на изображения се увеличава, проблемът как да се адаптира към характеристиките на предаване на различни канали става все по-очевиден. Това е проблемът, който трябва да бъде решен от новия видео стандарт H.264, съвместно разработен от IEO / IEC и ITU-T.

     
       H.261 е най-ранното предложение за видео кодиране, целта е да се стандартизира технологията за видео кодиране в ISDN мрежови конферентни телевизионни и видео телефонни приложения. Алгоритъмът, който използва, комбинира метод на хибридно кодиране на междукадрово прогнозиране, който може да намали временната излишност и DCT трансформация, която може да намали пространствената излишък. Той съответства на ISDN канала и скоростта на изходния му код е p × 64kbit / s. Когато стойността на p е малка, могат да се предават само изображения с ниска разделителна способност, което е подходящо за телефонни разговори лице в лице; когато стойността на p е голяма (като p> 6), могат да се предават телевизионни изображения с конференция с по-добра дефиниция. H.263 препоръчва стандарт за компресиране на изображения с ниска скорост на предаване, което технически е подобрение и разширяване на H.261 и поддържа приложения с битрейт по-малък от 64kbit / s. Но всъщност H.263 и по-късно H.263 + и H.263 ++ са разработени, за да поддържат приложения с пълна скорост на предаване. Вижда се от факта, че поддържа много формати на изображения, като Sub-QCIF, QCIF, CIF, 4CIF и дори 16CIF и други формати.

     

      Скоростта на кода на стандарта MPEG-1 е около 1.2Mbit / s и може да осигури 30 кадъра изображения с качество CIF (352 × 288). Той е формулиран за видео съхранение и възпроизвеждане на CD-ROM дискове. Основният алгоритъм на MPEG-l стандартната част за видео кодиране е подобен на H.261 / H.263 и също са приети мерки като компенсирано от движение междукадрово прогнозиране, двуизмерно DCT и VLC кодиране с продължителност. В допълнение, концепции като вътрешен кадър (I), предсказващ кадър (P), двупосочен предсказващ кадър (B) и DC кадър (D) са въведени за допълнително подобряване на ефективността на кодирането. Въз основа на MPEG-1 стандартът MPEG-2 направи някои подобрения в подобряването на разделителната способност на изображението и съвместимостта с цифрова телевизия. Например точността на неговия вектор на движение е половин пиксел; при операции за кодиране (като оценка на движението и DCT) Разграничаване между „кадър“ и „поле“; въведете технологии за мащабиране на кодиране, като пространствена мащабируемост, времева мащабируемост и мащабируемост на съотношението сигнал / шум. Стандартът MPEG-4, въведен през последните години, въведе кодиране въз основа на аудио-визуални обекти (AVO: Audio-Visual Object), което значително подобрява интерактивните възможности и ефективността на кодиране на видео комуникациите. MPEG-4 също така възприе някои нови технологии, като кодиране на фигури, адаптивно DCT, кодиране на видео обекти с произволна форма и така нататък. Но основният видеокодер на MPEG-4 все още принадлежи към един вид хибриден енкодер, подобен на H.263.

     

       Накратко, препоръката H.261 е класическо видео кодиране, H.263 е неговото развитие и постепенно ще го замени на практика, главно се използва в комуникациите, но многобройните опции на H.263 често правят потребителите на загуба. Серията стандарти MPEG еволюира от приложения за носители за съхранение до приложения, които се адаптират към носители за предаване. Основната рамка на основното видео кодиране е в съответствие с H.261. Сред тях привличащата вниманието част от „обектно-кодирано кодиране“ на MPEG-4 се дължи на все още Има технически пречки и е трудно да се приложи универсално. Следователно, новото предложение за видео кодиране H.264, разработено на тази основа, преодолява слабостите на двете, въвежда нов метод на кодиране в рамките на хибридно кодиране, подобрява ефективността на кодиране и се сблъсква с практически приложения. В същото време той беше формулиран съвместно от двете големи международни организации по стандартизация и перспективите за неговото прилагане трябва да бъдат очевидни.

     

    1. H.264 на JVT
    H.264 е нов стандарт за цифрово видео кодиране, разработен от съвместния видео екип (JVT: съвместен видео екип) на VCEG (Video Coding Experts Group) на ITU-T и MPEG (Moving Picture Coding Experts Group) на ISO / IEC. Той е част 10 от H.264 на ITU-T и MPEG-4 на ISO / IEC. Набирането на проекти започва през януари 1998 г. Първият проект е завършен през септември 1999 г. Тестовият модел TML-8 е разработен през май 2001 г. Бордът на FCD на H.264 е приет на 5-то заседание на JVT през юни 2002 г. В момента стандартът е в процес на разработка и се очаква да бъде официално приет през първата половина на следващата година.

     

      H.264, подобно на предишния стандарт, също е хибриден режим на кодиране на DPCM плюс преобразуващо кодиране. Въпреки това, той приема кратък дизайн на „връщане към основите“, без много опции, и получава много по-добра производителност на компресия от H.263 ++; тя засилва адаптивността към различни канали и възприема „щадяща мрежата” структура и синтаксис. Спомага за обработката на грешки и загуба на пакети; широк спектър от цели за приложение, за да отговори на нуждите на различни скорости, различни резолюции и различни случаи на предаване (съхранение); основната му система е отворена и не се изискват авторски права за използване.

     

    Технически има много акценти в стандарта H.264, като унифицирано кодиране на VLC символи, висока прецизност, многорежимна оценка на изместване, цялостно преобразуване въз основа на 4 × 4 блока и синтаксис на слоево кодиране. Тези мерки правят алгоритъма H.264 с много висока ефективност на кодиране, при същото реконструирано качество на изображението може да спести около 50% от скоростта на кодиране от H.263. Структурата на кодовия поток на H.264 има силна мрежова адаптивност, увеличава възможностите за възстановяване на грешки и може добре да се адаптира към приложението на IP и безжични мрежи.

     

    2. Технически акценти на H264

     

      Многослоен дизайн
    Алгоритъмът H.264 може да бъде разделен концептуално на два слоя: видео кодиращият слой (VCL: Video Coding Layer) е отговорен за ефективно представяне на видео съдържание, а мрежовият абстракционен слой (NAL: Network Abstraction Layer) отговаря за подходящия начин изисква от мрежата. Опаковайте и предавайте данни. Йерархичната структура на кодера H.264 е показана на фигура 1. Пакетно-базиран интерфейс е дефиниран между VCL и NAL, а опаковката и съответната сигнализация са част от NAL. По този начин задачите за висока ефективност на кодиране и удобство на мрежата се изпълняват съответно от VCL и NAL.


      VCL слоят включва хибридно кодиране на компенсация на движението и някои нови функции. Подобно на предишните стандарти за видео кодиране, H.264 не включва функции като предварителна обработка и последваща обработка в чернова, което може да увеличи гъвкавостта на стандарта.


      NAL е отговорен за използването на формата за сегментиране на мрежата от долния слой за капсулиране на данни, включително кадриране, сигнализиране на логическия канал, използване на информация за времето или краен сигнал за последователност и т.н. Например, NAL поддържа формати за предаване на видео на канали с комутирана верига и поддържа формати за предаване на видео в Интернет чрез RTP / UDP / IP. NAL включва своя собствена заглавна информация, информация за структурата на сегмента и информация за действителното натоварване, т.е. данните от горния слой VCL. (Ако се използва технология за сегментиране на данни, данните могат да се състоят от няколко части).


       Високо прецизна, многорежимна оценка на движението

       H.264 поддържа вектори на движение с прецизност 1/4 или 1/8 пиксела. С точност 1/4 пиксела, филтър с 6 крана може да се използва за намаляване на високочестотния шум. За вектори на движение с точност 1/8 пиксела може да се използва по-сложен филтър с 8 крана. Когато извършва оценка на движението, енкодерът може също да избере "подобрени" филтри за интерполация, за да подобри ефекта от прогнозирането

     

       В прогнозата за движение на H.264, макро блок (MB) може да бъде разделен на различни подблокове съгласно фигура 2, за да се образуват 7 различни режима на блоковите размери. Това многорежимно гъвкаво и детайлно разделяне е по-подходящо за формата на действителните движещи се обекти в изображението, значително подобрявайки се

     

    Подобрена е точността на оценката на движението. По този начин всеки макро блок може да съдържа 1, 2, 4, 8 или 16 вектори на движение.

     

       В H.264 на кодера е позволено да използва повече от един предишен кадър за оценка на движението, което е така наречената многокадрова референтна технология. Например, ако 2 или 3 кадъра са само кодирани референтни кадри, кодерът ще избере по-добър кадър за прогнозиране за всеки целеви макроблок и ще посочи за всеки макроблок кой кадър се използва за прогнозиране.

     

      4 × 4 блок цяло преобразуване

       H.264 е подобен на предишния стандарт, като използва кодиране на преобразуване на базата на блок за остатъка, но преобразуването е операция с цяло число вместо операция с реално число и процесът е по същество подобен на този на DCT. Предимството на този метод е, че една и съща прецизна трансформация и обратна трансформация са разрешени в кодера и декодера, което улеснява използването на проста аритметика с фиксирана точка. С други думи, тук няма „грешка в обратната трансформация“. Единицата за трансформация е 4 × 4 блока, вместо 8 × 8 блока, често използвани в миналото. Тъй като размерът на преобразуващия блок е намален, разделянето на движещия се обект е по-точно. По този начин не само размерът на изчислението на трансформацията е относително малък, но и грешката на конвергенция в ръба на движещия се обект е значително намалена. За да накараме метода за преобразуване на малкия размер на блока да не създава разлика в сивата скала между блоковете в по-голямата гладка зона на изображението, DC коефициентът от 16 4 × 4 блока от данните за яркостта на вътрешнокадровия макроблок (всеки малък блок Един , общо 16) извършва второ преобразуване на блок 4 × 4 и извършва преобразуване на блок 2 × 2 върху DC коефициентите на 4 4 × 4 блока данни за цветност (по един за всеки малък блок, общо 4).

     

       За да се подобри способността за контрол на скоростта на H.264, промяната в размера на стъпката на квантуване се контролира на около 12.5% вместо постоянно нарастване. Нормализирането на амплитудата на коефициента на преобразуване се обработва в обратния процес на квантуване, за да се намали изчислителната сложност. За да се подчертае верността на цвета, е приет малък размер на стъпката на квантуване за коефициента на цветност.

     

       Унифициран VLC

    Има два метода за ентропийно кодиране в H.264. Единият е да се използва унифициран VLC (UVLC: Universal VLC) за всички символи, които трябва да бъдат кодирани, а другият е да се използва адаптивно към съдържанието двоично аритметично кодиране (CABAC: Context-Adaptive). Двоично аритметично кодиране). CABAC е опция по избор, неговото кодиране е малко по-добро от UVLC, но изчислителната сложност също е по-висока. UVLC използва набор от кодови думи с неограничена дължина, а структурата на дизайна е много редовна и различни обекти могат да бъдат кодирани с една и съща кодова таблица. Този метод е лесен за генериране на кодова дума и декодерът може лесно да идентифицира префикса на кодовата дума, а UVLC може бързо да получи повторна синхронизация, когато възникне битова грешка

     

       Тук x0, x1, x2, ... са битове INFO и са 0 или 1. Фигура 4 изброява първите 9 кодови думи. Например думата от 4-то число съдържа INFO01. Дизайнът на тази кодова дума е оптимизиран за бърза повторна синхронизация, за да се предотвратят битови грешки.

     

       интра пдикция

      В предишните стандарти от серията H.26x и MPEG-x се използват методи за междукадрово прогнозиране. В H.264 е налично вътрешнокадрово предсказване при кодиране на Intra изображения. За всеки блок 4 × 4 (с изключение на специалната обработка на блока на ръба), всеки пиксел може да бъде предвиден с различна претеглена сума от 17-те най-близки кодирани преди това пиксела (някои тегла могат да бъдат 0), т.е. този пиксел 17 пиксела в горния ляв ъгъл на блока. Очевидно този вид вътрешнокадрово прогнозиране не е във времето, а алгоритъм за предсказуемо кодиране, изпълнен в пространствената област, който може да премахне пространствената излишък между съседни блокове и да постигне по-ефективно компресиране.

    В квадрата 4 × 4, a, b, ..., p са 16 пиксела, които се предвиждат, а A, B, ..., P са кодирани пиксели. Например стойността на точка m може да се предскаже по формулата (J + 2K + L + 2) / 4 или по формулата (A + B + C + D + I + J + K + L) / 8, и така нататък. Според избраните референтни точки за прогнозиране има 9 различни режима за яркост, но има само 1 режим за вътрешнокадрово прогнозиране на цветността.

     

      За IP и безжична среда

       Черновата на H.264 съдържа инструменти за отстраняване на грешки за улесняване на предаването на компресиран видеоклип в среда с чести грешки и загуба на пакети, като стабилността на предаването в мобилни канали или IP канали.

     

       За да се противопоставят на грешките при предаване, синхронизацията на времето във видеопотока H.264 може да се осъществи чрез използване на опресняване на изображението в рамките на кадъра, а пространствената синхронизация се поддържа от структурирано кодиране на срезове. В същото време, за да се улесни повторната синхронизация след битова грешка, във видеоданните на изображението е предвидена и определена точка за повторна синхронизация. В допълнение, вътрешнокадровото опресняване на макроблока и множество референтни макроблоки позволяват на кодера да вземе предвид не само ефективността на кодиране, но и характеристиките на предавателния канал при определяне на режима на макроблок.

     

    В допълнение към използването на промяната на размера на стъпката на квантуване за адаптиране към скоростта на кода на канала, в H.264 методът за сегментиране на данни често се използва за справяне с промяната на скоростта на кода на канала. Най-общо казано, концепцията за сегментиране на данни е да се генерират видео данни с различни приоритети в кодера, за да се поддържа качеството на услугата QoS в мрежата. Например, възприет е метод за разделяне на данни на базата на синтаксис, за да се разделят данните от всеки кадър на няколко части според неговата важност, което позволява по-малко важната информация да бъде отхвърлена при препълване на буфера. Може да се използва и подобен метод за разделяне на времеви данни, което се постига чрез използване на множество референтни кадри в P и B кадри.

     

      В приложението на безжичната комуникация можем да поддържаме големи промени в скоростта на предаване на безжичния канал чрез промяна на точността на квантуване или разделителната способност на пространство / време на всеки кадър. В случай на многоадресно предаване обаче е невъзможно да се изисква от енкодера да реагира на различни битови скорости. Следователно, за разлика от метода FGS (Fine Granular Scalability), използван в MPEG-4 (с по-ниска ефективност), H.264 използва SP превключване на потоци вместо йерархично кодиране.

    ========================

     

    3. Изпълнение на TML-8

      TML-8 е тестовият режим на H.264, използвайте го за сравнение и тестване на ефективността на видео кодирането на H.264. PSNR, предоставен от резултатите от теста, ясно показва, че в сравнение с производителността на MPEG-4 (ASP: Разширен опростен профил) и H.263 ++ (HLP: Профил с висока латентност), резултатите от H.264 имат очевидни предимства. Както е показано на фигура 5.

    PSNR на H.264 очевидно е по-добър от този на MPEG-4 (ASP) и H.263 ++ (HLP). В сравнителния тест на 6 скорости PSNR на H.264 е с 2dB по-висок от MPEG-4 (ASP) средно. Това е 3dB по-високо от H.263 (HLP) средно. 6-те тестови скорости и свързаните с тях условия са: скорост 32 kbit / s, скорост на кадрите 10f / s и формат QCIF; 64 kbit / s скорост, 15f / s скорост на кадрите и QCIF формат; 128kbit / s скорост, 15f / s честота на кадрите и CIF формат; Скорост 256kbit / s, скорост на кадрите 15f / s и QCIF формат; Скорост 512 kbit / s, скорост на кадрите 30f / s и формат CIF; Скорост 1024 kbit / s, честота на кадрите 30f / s и формат CIF.

     

    4. трудност на реализацията

       За всеки инженер, който обмисля практически приложения, като същевременно обръща внимание на превъзходните характеристики на H.264, той е длъжен да измери трудността при неговото внедряване. Най-общо казано, подобряването на производителността на H.264 се постига с цената на повишена сложност. С развитието на технологиите обаче това увеличаване на сложността е в рамките на приемливия диапазон на нашата настояща или близко бъдеща технология. Всъщност, като се има предвид ограничението на сложността, H.264 не е приел някои особено изчислително скъпи подобрени алгоритми. Например H.264 не използва глобална технология за компенсиране на движението, която се използва в MPEG-4 ASP. Повишена значителна сложност на кодиране.

     

       И H.264, и MPEG-4 включват B-кадри и по-прецизни и компlex филтри за интерполация на движение от MPEG-2, H.263 или MPEG-4 SP (прост профил). За да завърши по-добре оценката на движението, H.264 значително увеличи типовете променливи размери на блокове и броя променливи референтни кадри.

     

       Изискванията на H.264 RAM се използват главно за изображения на референтни кадри, а повечето кодирани видеоклипове използват 3 до 5 кадъра на референтни изображения. Той не изисква повече ROM от обичайния видеокодер, тъй като H.264 UVLC използва добре структурирана таблица за търсене за всички видове данни

    5. заключителни бележки

       H.264 има широки перспективи за приложение, като например видео комуникация в реално време, предаване на видео в Интернет, услуги за стрийминг на видео, многоточкова комуникация в хетерогенни мрежи, компресирано видео съхранение, видео бази данни и др.

     

    Техническите характеристики на препоръките на H.264 могат да бъдат обобщени в три аспекта. Единият е да се съсредоточи върху практичността, да възприеме зряла технология, да преследва по-висока ефективност на кодиране и кратък израз; другият е да се съсредоточи върху адаптирането към мобилни и IP мрежи и да възприеме йерархична технология, която разделя кодирането и канала формално, по същество отчита характеристиките на канала повече в алгоритъма на кодиращия източник; третото е, че под основната рамка на хибридния енкодер са направени всички негови основни ключови компоненти. Основни подобрения, като например многорежимна оценка на движението, вътрешнокадрово прогнозиране, многокадрово прогнозиране, унифициран VLC, 4 × 4 двумерно цяло число преобразуване и др.

     

       Досега H.264 не е финализиран, но поради по-високия си коефициент на компресия и по-добрата адаптивност на канала, той ще бъде все по-широко използван в областта на цифровата видео комуникация или съхранение, а потенциалът му за развитие е неограничен.

    И накрая, трябва да се отбележи, че превъзходната производителност на H.264 не е без разходи, но цената е голямо увеличение на изчислителната сложност. Според изчисленията изчислителната сложност на кодирането е приблизително три пъти по-голяма от тази на H.263, а сложността на декодирането е приблизително 2 пъти от H.263.

    ===========================

     

    Разберете правилно продуктите на технологията H.264 и MPEG-4 и премахнете фалшивата пропаганда на производителя

       Признава се, че стандартът H.264 за видео кодеци има известна степен на напредък, но не е предпочитаният стандарт за видеокодери, особено като продукт за наблюдение, тъй като има и някои технически дефекти.

       е включен в стандарта MPEG-4 част 10 като стандарт за H.264 видео кодек, което означава, че е прикрепен само към десетата част на MPEG-4. С други думи, H.264 не надхвърля обхвата на стандарта MPEG-4. Следователно е неправилно, че стандартът H.264 и качеството на предаване на видео в Интернет са по-високи от MPEG-4. Преходът от MPEG-4 към H.264 е още по-неразбираем. Първо, нека правилно да разберем развитието на MPEG-4:

    1. MPEG-4 (SP) и MPEG-4 (ASP) са ранните продуктови технологии на MPEG-4

      MPEG-4 (SP) и MPEG-4 (ASP) са предложени през 1998 г. Технологията му се е развила до момента и наистина има някои проблеми. Следователно настоящият държавен технически персонал, който има способността да разработва MPEG-4, не е възприел тази изостанала технология в продуктите за видеонаблюдение или видеоконферентна връзка MPEG-4. Сравнението между продуктите H.264 (технически продукти след 2005 г.) и ранната MPEG-4 (SP) технология, популяризирана в Интернет, е наистина неподходящо. Може ли сравнението на производителността на ИТ продуктите през 2005 и 2001 г. да бъде убедително? . Това, което трябва да се обясни тук, е, че това е техническо поведение на производителите.

     

    Моля, разгледайте сравнението на технологиите:

    Някои производители са направили погрешни сравнения: При същото реконструирано качество на изображението H.264 намалява скоростта на предаване с 50% в сравнение с H.263 + и MPEG-4 (SP).

    Тези данни по същество сравняват данните за нови технологии на H.264 с данните за ранните технологии на MPEG-4, което е безсмислено и заблуждаващо за сравняване на настоящите MPEG-4 технологични продукти. Защо продуктите H.264 не сравниха данните с новите продукти на MPEG-4 през 2006 г.? Разработването на технология за видео кодиране H.264 наистина е много бързо, но видеоефектът му за видео декодиране е еквивалентен само на видео ефекта на Windows Media Player 9.0 на Microsoft (WM9). Понастоящем, например, технологията MPEG-4, използвана от видео сървъра и оборудването за видеоконференции на Huayi, е достигнала техническите спецификации (WMV) в технологията за декодиране на видео, а аудио и видео синхронизацията е по-малка от 0.15s (в рамките на 150 милисекунди ). H.264 и Microsoft WM9 не могат да съвпадат

     

    2. Развиващата се MPEG-4 технология за видео декодер:

    В момента технологията за декодиране на видео MPEG-4 се развива бързо, а не както производителите рекламират в Интернет. Предимството на настоящия стандарт за изображения на H.264 е само в неговото компресиране и съхранение, което е с 15-20% по-малко от текущия MPEG-4 файл за съхранение на продуктите на Huayi, но неговият видео формат не е стандартен формат. Причината е, че H.264 не приема международно използван формат за съхранение и неговите видео файлове не могат да бъдат отворени с международен софтуер на трети страни. Ето защо в някои национални правителства и агенции при избора на оборудване е ясно посочено, че видео файловете трябва да се отварят с международно приет софтуер на трети страни. Това е наистина важно за мониторинг на продукти. Особено когато се случи кражба, полицията трябва да получи доказателства, да анализира и т.н.

     

    Модернизираната версия на MPEG-4 видео декодера е (WMV), а аудиото е различно според кодиращата технология и опита на всеки производител. Настоящите зрели MPEG-4 нови технологични продукти от 2005 до 2006 г. са далеч по-високи от технологичните продукти на H.264 по отношение на производителността.

     

    По отношение на предаването: В сравнение с новия MPEТехнологичен продукт G-4 H.264, има следните дефекти:

    1. Синхронизация на аудио и видео: Синхронизацията на аудио и видео H.264 има някои проблеми, главно по отношение на закъснението. Ефективността на предаване на H.264 е еквивалентна на Windows Media Player 9.0 (WM9) на Microsoft. В момента технологията MPEG-4, възприета от мрежовия видео сървър на Huayi, постига закъснение от по-малко от 0.15 секунди (150 милисекунди) в областта на видеонаблюдението и видеоконферентната връзка, което е извън обсега на продуктите H.264;

    2. Ефективност на мрежовото предаване: приемете H.2

     

     

     

     

    Избройте всички Въпрос

    прякор

    Имейл

    въпроси

    Нашата друг продукт:

    Професионален пакет оборудване за FM радиостанция

     



     

    Хотелско IPTV решение

     


      Въведете имейл, за да получите изненада

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> африкаанс
      sq.fmuser.org -> албански
      ar.fmuser.org -> арабски
      hy.fmuser.org -> Арменски
      az.fmuser.org -> азербайджански
      eu.fmuser.org -> баски
      be.fmuser.org -> белоруски
      bg.fmuser.org -> Български
      ca.fmuser.org -> каталунски
      zh-CN.fmuser.org -> китайски (опростен)
      zh-TW.fmuser.org -> Китайски (традиционен)
      hr.fmuser.org -> хърватски
      cs.fmuser.org -> чешки
      da.fmuser.org -> датски
      nl.fmuser.org -> Холандски
      et.fmuser.org -> естонски
      tl.fmuser.org -> филипински
      fi.fmuser.org -> финландски
      fr.fmuser.org -> Френски
      gl.fmuser.org -> галисийски
      ka.fmuser.org -> грузински
      de.fmuser.org -> немски
      el.fmuser.org -> Гръцки
      ht.fmuser.org -> хаитянски креолски
      iw.fmuser.org -> иврит
      hi.fmuser.org -> хинди
      hu.fmuser.org -> Унгарски
      is.fmuser.org -> исландски
      id.fmuser.org -> индонезийски
      ga.fmuser.org -> ирландски
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> японски
      ko.fmuser.org -> корейски
      lv.fmuser.org -> латвийски
      lt.fmuser.org -> Литовски
      mk.fmuser.org -> македонски
      ms.fmuser.org -> малайски
      mt.fmuser.org -> Малтийски
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> персийски
      pl.fmuser.org -> полски
      pt.fmuser.org -> португалски
      ro.fmuser.org -> Romanian
      ru.fmuser.org -> руски
      sr.fmuser.org -> сръбски
      sk.fmuser.org -> словашки
      sl.fmuser.org -> Словенски
      es.fmuser.org -> испански
      sw.fmuser.org -> суахили
      sv.fmuser.org -> шведски
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> турски
      uk.fmuser.org -> украински
      ur.fmuser.org -> урду
      vi.fmuser.org -> Виетнамски
      cy.fmuser.org -> уелски
      yi.fmuser.org -> Идиш

       
  •  

    FMUSER безжично предаване на видео и аудио по-лесно!

  • Контакти

    Адрес
    No.305 Стая HuiLan Сграда No.273 Huanpu Road Гуанджоу Китай 510620

    Мейл:
    [имейл защитен]

    Тел / WhatApps:
    +8618078869184

  • Категории

  • Бюлетин

    ПЪРВО ИЛИ ПЪЛНО ИМЕ

    E-mail

  • разтвор PayPal  Western UnionЦентралната банка на Китай
    Мейл:[имейл защитен]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Пиши си с мен
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Свържи се с нас